[Je télécharge en ce moment la dernière mise à jour, je verrais si il y a des modifications à apporter.]
Moui. Pour l'instant je n'ai rien à ajouter...Ca y est, je me suis décidé à présenter ce fangame.
Vous aimez les Sonic Advance ? Bien sûr !
Vous aimez les casse-briques ?

Hmm... Oui ?
Vous allez être heureux !

Voici Sonic Advance Breakout, le jeu de casse-brique au style Sonic Advance !
Sonic Advance Breakout il reprend le principe de la série des Sonic Advance (sortis sur GameBoy Advance), en le mélangeant à l'univers du casse-briques.
Eggman a cette fois-ci une idée encore plus démoniaque que les précédentes : étouffer la population sous un monde de briques et en prendre le contrôle MUHUHUHAHAHAHA !
Son plan a plutôt bien fonctionné : il a réussi à capturer Tails, Knuckles, Amy et Cream par un stratagème secret et Sonic ne doit sa survie qu'à un Spin Dash bien placé, lui évitant ainsi de se transformer en crêpe.
Que faire quand un savant fou vous envoie des briques dessus ? Jouer au casse brique !
Un gentille petite barre marqué des deux queues de Tails vous servira de bumper tout au long de cette fantastique aventure aérienne. Je doute qu'il soit nécessaire d'expliquer le but du jeu d'un casse brique, mais comme j'aime bien parler, je vais le dire : chaque niveau est composé en 3 acts. Les deux premiers vous opposera à une masse de brique que vous devrez détruire entièrement, le troisième vous opposera au diabolique génie du mal dans une machine de guerre typique des Sonic Advance.
Le jeu est relativement complet : il combine très bien les caractéristiques de Sonic Advances et des jeux casse-briques.
Chaque brique est un bloc que l'on pourrait retrouver dans les jeux. Chaque brique est susceptible de laisser un anneau une fois détruire, anneau pouvant être collecté par votre balle si elle passe dessus.
Vous avez 7 zones qui ont chacune une caractéristique spéciale
La légendaire Green Hill, qui a la caractéristique de ne pas avoir de caractéristique particulière

Vous pourrez y libérer Cream.
Hot Crater, qui a la caractéristique de comprendre des briques explosives qui, une fois détruites, démolissent les huit autres cases qui les entourent.
Musical Plant, où les rings sont insaisissables : votre balle doit passer une première fois dessus, les faisant disparaître sans les collecter, puis repasser une seconde fois avant que ces rings ne soient redevenus entièrement opaques. C’est ici que vous délivrerez Tails (sauf si je me suis trompé... ^.^").
Ice Cape, qui possèdent des briques spéciale vous ralentissant votre balle à mort jusqu'à ce qu'elle touche votre bumper.
Angel Island, où le vent souffle fort et dévie votre balle vers la droite, au même titre que les badnicks et les capsules de bonus. Vous vous attaquerez à Metal Sonic pour sauver la belle Amy.
Egg Base, qui tentera de vous barrer le passage en renvoyant un nouveau barrage de briques au bout d'un certain temps
Egg Rocket, où vous serez affublé d'un second bumper en haut de l'écran : votre balle peut sortir en haut comme en bas. Vous pourrez enfin délivrer Knuckles.
Ceci fait, vous atteindrez la Finale Zone, où vous devrez affronter à nouveau tous les boss déjà rencontrés avant de vous mesurer aux machines productrices de briques d'Eggman.
Parlons un peu des possibilités qu'offrent ce jeu. Les briques ont des formes assez variées, allant du simple bloc au cercle, triangle cime de sapin, ensemble de rochers etc. On constatera que la balle rebondit sur ces briques en fonction de leur forme et de l'endroit touché : ça semble logique, mais la variété des briques montre que c'est un détail important.
Des badniks apparaîtront parfois sur le terrain. Il y en a de deux types : ceux qui attaquent directement en envoyant des capsules malus ou des missiles, et ceux qui agiront sur les briques qu'ils traverseront : si votre balle touche une brique traversée par ce type de badniks, elle piquera une redoutable accélération jusqu'à ce qu'elle touche votre bumper.
Il existe 4 types de briques : les briques normales destructibles en 1 coup, les briques "3-coups" destructibles en 3 coups, les briques indestructibles qui vous casseront les pieds et les briques Chaos qui laissent des bonus.
Les briques, je vous l'ai déjà dis, peuvent parfois laisser un ring qui restera à collecter. Si vous en collectez 100, vous gagnerez une vie. Si vous subissez une attaque, vous perdrez tous vos rings accumulés. Si vous subissez une attaque lors que vous n'avez plus de rings, votre bumper explose et vous n'avez plus qu'à attendre que votre balle tombe dans le vide, impuissant.
Il existe 3 modes : le mode normal, où vous jouez normalement ; le mode reflet, ou l'écran est inversé ; et le mode mission, où vous devrez réussir des exploits pour terminer les niveaux.
Il existe 4 modes de difficulté : Facile, Moyen, Difficile et Extrême (débloqué grâce à Knuckles).
Qui dit Sonic Advance dit Chaos Emeralds ! Chaque zone comporte un act dans lequel il vous sera donné une chance de collecter des rings spéciaux qui n'apparaissent que quelques instants. Si tous les rings spéciaux sont collectés et que vous finissez le niveau avec brio, vous accéderez à un Special Stage où vous devrez collecter un certain nombre de rings dans un intervalle de temps donné. Si vous y parvenez, vous gagnez une Chaos Emerald.
Finir Final Zone avec un personnage qui a toutes les émeraudes du Chaos vous fera débloquer de nouvelles fonctionnalités du jeu.
Les bonus sont classés en trois catégories : les cools, les moins cools et les neutres. Vous les trouverez dans les briques Chaos.
| Bonus | Malus |
Balles spéciales (non compatibles)
- Balle Laser : Cumulable 4 fois. Votre balle tire des petits lasers dans une direction aléatoire à fréquence régulière.
- Super Balle : Détruit les briques sans rebondir contre elles et éliminer les briques Indestructibles (en rebondissant dessus)
Vitesse de balle (aucune limite)
- Balle lente : diminue la vitesse de la balle
Armes de raquette (non compatibles) Un bonus : tir alternatif à gauche et à droite de votre raquette Deux bonus : deux tirs, un à gauche et un à droite Trois bonus : capacité de mitrailler comme un malade
- Laser : Votre raquette gagne un stock illimité de petits lasers de même puissance qu'une balle normale (attention au vent !)
- Missile : Votre raquette gagne un stock illimité de missiles de même puissance qu'une super balle. Ils explosent à l'impact et détruisent tout sur une zone en forme de +.
Taille de raquette (+3 max)
- Raquette longue : Augmente la longueur de la raquette.
Protections
- 10 Rings : Gagner 10 rings, c'est bon pour le moral
- ? Rings : Gagner aléatoirement entre 1 et 50 rings
- Vie extra : Vous gagnez une vie
- Butoir (cumulable) : Un mur se crée en bas du niveau, pouvant sauver votre balle une fois. Il est détruit par n'importe quelle balle, inutile avec une Super Balle, et se détruit au contact d'un laser d'un balle laser.
- Protection : Un bouclier protège votre raquette des malus et des bombes des boss/badniks. Non cumulable
- Protection magnétique : Un bouclier protège votre raquette uniquement des bombes mais attire à vous tout les rings du terrain.
Autres :
- Triple balle : Une de vos balles se scinde en trois clones identiques.
- Raquette volante : Permet de déplacer la raquette dans toutes les directions. Elle peut détruire les badniks, collecter des rings et des capsules.
| Attaques
- Bombe : missile identique à ceux largués par les badniks. A éviter. Votre balle peut détruire une bombe si elle la touche avant votre bumper.
- Votre raquette ne peut plus bouger pendant 3 secondes. Survivre à ce malus vous fera gagner 30 rings !
Vitesse de balle (aucune limite)
- Balle rapide : augmente la vitesse de la balle
Taille de balle (non cumulable)
- Petite balle : votre balle rétrécit et doit frapper deux fois une brique pour lui infliger du dégât.
N.B. : Petite Super Balle = Balle normale en plus petit et lumineux
Taille de raquette (-3 max)
- Raquette courte : Diminue la longueur de la raquette.
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| Annulateurs |
- Balle normale : la balle perd tout ses attributs spéciaux (bonus comme malus), mais garde sa vitesse et ses clones.
- Raquette normale : votre raquette perd tout ses attributs spéciaux (bonus comme malus) sans exception
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| Spéciaux |
- SP Rings : Affiche 7 SP Rings dans le niveau, permettant l'accès au Special Stage de la zone s'ils sont tous collectés. Ils disparaissent progressivement, donc grouillez !
- Spécialité du personnage : Active la combinaison de power-ups propre au personnage actuel.
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Chaque personnage a deux caractéristiques propres. Tout d'abord le menu principal, vous pouvez voir sa combinaison propre de power-ups si vous prenez le bonus "Spécialité de Personnage". Ils n'annulent pas les bonus/malus affectant déjà votre balle sauf en cas d'incompatibilité ou de présence d'annulateur dans la combinaison.
De plus, chaque personnage a la possibilité d'activer un Super Pouvoir. Pour cela, vous devez remplir la jauge PU-Blast en haut à gauche de l'écran en collectant des rings ou en détruisant des badniks. Cette jauge pleine, appuyez sur Espace pour déclencher le PU-Blast. La jauge se videra alors assez rapidement, et une fois vidée votre personnage redeviendra une balle normale avec tous les bonus/malus accumulés.
Vous ne pouvez ni remplir la jauge ni utiliser votre PU-Blast face à un boss. Donc économisez, mais ne restreignez pas totalement l'utilisation de ce bonus.
Récapitulons les capacités de chaque personnages :
| Personnage | Fonctionnalité débloquée | Combinaison de Power-ups | PU-Blast |
| Sonic | Final X-Zone : Super Sonic doit faire face à un barrage bien plus redoutable d'Eggman tout en collectant des rings pour conserver sa Super Forme. | Balle Rapide + 2 Balles Laser | Sonic part dans tous les sens à toute vitesse. Incontrôlable, il ne peut sortir du terrain, détruit n'importe quelle brique en un coup en rebondissant dessus. Très pratique. |
| Tails | Shadow est débloqué | Raquette Volante + Petite Raquette + Balle Rapide + Butoir | Tails vole. Utilisez les touches directionnelles pour le déplacer. Il va lentement, mais massacre tout sur son passage. Très puissant. |
| Knuckles | Mode de difficulté "Extrême" débloqué | Raquette normale + Super Balle + Gel | Knuckles reste une balle normale, mais détruit n'importe quelle brique en créant une explosion sur une zone conséquente. Très jouissif. |
| Amy | May débloqué | Petite Balle + 2 Lasers | Amy reste une balle normale, mais elle balance une volée n'énormes marteaux qui agissent comme les lasers d'une balle laser mais en plus gros et en beaucoup plus rapide (Butoirs = Doomed). |
| Cream | Possibilité de créer une campagne de 15 niveaux avec l'éditeur au lieu de 5 uniquement | Balle lente + Raquette Longue + Balle Normale + Protection | Cream vole. Utilisez les touches directionnelles pour la déplacer. Elle va lentement, et ne casse pas les briques. Pratique pour collecter rings/SP rings/capsules bonus. |
| Shadow | RIEN | Missile + Super Balle + Vie Extra + Bouclier magnétique (OVER SHEATÉ !) | Toutes les briques proches de Shadow explosent, et le temps s'arrête pendant un instant. En sachant que le décor en négatif est affreux, que les ennemis/capsules/missiles bougent encore et que les SP rings continuent de disparaître, c'est le spécial le plus pourri de tous les temps. |
| May | RIEN | Petite Balle + 3 Balles Lasers (Ne prenez surtout pas une Super Balle ensuite !) | Votre balle s'arrête sur votre raquette, le temps que vous visiez tranquillement et que vous balanciez un véritable boulet de canon qui ravage tout sur son passage jusqu'à atteindre la partie supérieure de la zone de jeu. Vous pouvez tirer jusqu'à 3 fois. C'est le plus intéressant à mon goût. |
May est un personnage inventé par l'un des créateurs du jeu. C'est une hérissonne brune.
Passons à la critique. La vraie.
Cela faisait longtemps que je n'avais plus autant pesté contre un jeu. Et mon entourage saura reconnaître la vrai valeur de cette phrase.
Des images viendront, la critique arrive et des précisions s'imposeront.
| AlexiSonic a écrit: |
| Vous aimez les casse-briques ? |
On va dire que je n'ai pas écrit ça...
Comme assez souvent dans les fangames, la physique est insoutenable. La balle est incontrôlable bien trop souvent, et on ne peut que se contenter de la rattraper et non de la guider.
Les bonus... Il y en a beaucoup, trop peut-être, mais ils ne sont pas suffisants pour contrer les effets des malus. Vous avez constaté que s'il existe le malus "Petite Balle", il n'existe pas le bonus contraire "Grosse Balle". Résultat, il faut prier pour avoir un annulateur "Balle Normale", ce qui signifie perdre en même temps toutes les autres caractéristiques spéciales de votre balle (vitesse mise à part). CE MALUS EST UNE PLAIE ! Je me suicide presque à chaque fois que je tombe dessus : le jeu devient lent, sans intérêt, répétitif, et comme il est impossible guider correctement sa balle, cela ressemble plus à une torture qu'un vrai jeu.
D'où l'importance d'avoir plein de vies !
...
Sauf qu'on a une limite à 9 vies. Pourquoi ? Parce que ce serait trop fatigant de devoir ajouter un second chiffre pour les dizaines.
C'est d'ailleurs la même chose avec le temps. A 9:59:99 précises, ça y est, le temps s'arrête. Et pourtant il y a de nombreux niveaux où vous resterez coincé avec votre petite balle merdique à cogner indéfiniment les nouvelles briques que vous enverra Egg Base en espérant un jouer atteindre ce maudit bonus caché derrière un mur de briques indestructibles (si si, je vous jure, ça m'arrive à tous les coups).
Tant qu'on y est, vous serez heureux de savoir que vous ne pouvez avoir plus de 999 rings (mais c'est pareil dans les Sonic Advance) et que, si ce détail semble peu important, il est d'autant plus sensible lorsque vous faites un niveau bonus pour avoir une Chaos Emerald.
A propos des Special Stages...
Vous pensiez que le casse brique est un jeu d'adresse ? Perdu ! C'est un jeu de chance ! Vous devrez donc prier pour avoir de vrais bonus et de faux malus. Car vous constaterez que le bonus "Balle Lente" est un piège lorsque vous êtes en temps limité; que le bonus "Protection" ne sert à rien et que le malus "Balle Rapide" est tout ce dont vous avez réellement besoin.
Car en plus de devoir slalomer entre les briques indestructibles aux formes douteuses et dont la place est générée complètement aléatoirement, ce qui est impossible puisque vous ne pouvez raisonnablement pas diriger votre balle, vous allez devoir prier pour avoir de vrais bonus et pour qu'un gros bug ne coince pas votre balle au milieu d'une brique indestructible.
Sachez donc que les bonus "Protection Magnétique", "Raquette volante", "Laser", "Missile" et, dans certains cas "Spécialité du personnage", vous assurent la victoire sans même avoir besoin de viser. Contentez-vous de ne PAS perdre votre balle, car même avec 999 rings, vous perdrez.
Je parlais de bug qui coince votre balle dans une brique indestructible. Vous allez adorer ça.
Sachez qu'à chaque rebondissement, votre balle gagne un peu plus de vitesse. Très peu, mais cela ajoute progressivement de la difficulté, ce qui est une règle élémentaire de tout bon casse-briques. Eh bien le jeu a été mal testé : un bug persiste encore, qui fait que votre balle peut, dans certains cas, rester coincée dans une brique indestructibles, ce qui lui fera progressivement accumuler de la vitesse dans un boucan de tous les diables jusqu'à ce qu'elle se détache et file comme un boulet de canon.
Ca peut à la limite être sympa si vous l'utilisez contre un boss, mais c'est aussi carrément énervant.
Metal Sonic, la Balle Laser et la Balle normale lors d'un PU Blast n'ont pas le même rebondissement qu'une balle normale. Il peut donc arriver qu'elles rebondissent dans des directions complètement farfelues (notamment à cause des lasers de la balle laser) ou qu'elles soient coincées dans un axe parfaitement horizontal, et donc que vous ne puissiez plus rien faire à part attendre patiemment.
Attendre ? Patiemment ? Je joue à un jeu SONIC quand même !
Le fait que la balle laser soit en mesure de détruire les butoirs est le truc le plus idiot que j'ai jamais vu. C'est stupide et rend le butoir complètement inutile ! Pareil avec la Super Balle ! C'est juste complètement ridicule et pitoyable. La balance entre les bonus et les malus est déjà bien assez déséquilibrée pour ajouter ce problème supplémentaire.
En gros, vous avez soit des bonus trop puissants, soit des bonus inutiles, soit des malus trop peu nombreux, ce qui fait que les ennemis vous mitraillent avec les même (notamment cette maudite petite balle); et comme il n'existe que 2 annulateur sur les dizaines de bonus différents, vous ne pouvez même plus compter là dessus.
Ce jeu est donc une perle rare qui allie à la fois la sur-difficulté ressemblant à un test de résistance à la torture imaginé par un général taré pour les soldats kamikazes à la guerre et l'hyper simplicité qui ôte tout intérêt au jeu.
Dans la série des super difficulté inutile, il y a les briques qui sont DERRIÈRE la raquette. On pourrait les considérer comme des barrières, mais en fait ce sont des briques que vous devez OBLIGATOIREMENT détruire. Si vous avez la super balle, ben vous devrez choisir entre finir le niveau en perdant 7 vies et garder indéfiniment votre super balle qui traverse les briques et qui ne peut détruire le briques derrière votre raquette sans les traverser et disparaître hors de la zone de jeu.
Ce jeu est une source de frustrations quasi inépuisables. Les rares moments où l'on se sent soudainement invincibles (PU Blasts, Super Balle contre les boss, Quintuple balle laser) contrebalance avec difficulté ces bugs et manque de réflexion.
Suite de la critique plus tard + comparaison avec un VRAI casse-brique