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 Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)

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Seelmiles
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 22:34

Vitesse 0
Position: Ligne de départ
Pas en dérapage


Départ turbo +3

Ligne droite donc je monte à 4
J'accélère donc je passe à 5

J'avance de 3 cases, je passe donc case 3
Comme il ne s'est rien passé, je me passe un point de maîtrise.

Vitesse 5
Position: Case 3
Pas en dérapage

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 23:11

Vitesse 5
Position: Case 3
Pas en dérapage


Ligne droite, j'accélère de 1
Accélération supplémentaire, +1.

J'avance de 3 cases, case 6.

Toujours rien, je garde un point pour le tour suivant.


Vitesse 7
Position: Case 6
Pas en dérapage
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 23:47

Vitesse 7
Position: Case 6
Pas en dérapage


Comme je commence sur une case Ligne droite (Grise), j'accélère de 1.
accélération supplémentaire par dessus, +1.
J'avance de 4 cases grâce au palier dépassé, Je finis donc case 10.

Je paye un point de maîtrise pour déraper et pas bouffer le mur à la case 7 (virage).
Reste en dérapage à la case 9, Un point de plus pour gérer le mur.
J'en paye un nouveau à l'entrée de la case 10 pour changer de direction et ne pas arrêter de déraper.
Il ne me reste plus de points.


Vitesse 9
Position: Case 10
Dérape actuellement
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 0:52

Vitesse 9
Position: Case 10
Dérape actuellement


Je dérape, par conséquent je continue.
Avançant de 4 cases, je finis case 14.
J'utilise un nouveau point de maîtrise pour changer de direction juste avant la case 12.

Je sors de dérapage gratuitement à la case 13 et finis en 14.
N'ayant passé aucun post complet en dérapage, ma vitesse n'augmente pas.
Cependant, Comme je finis sur une ligne droite (+1) et grâce à mon mode Accélération (+1), J'augmente ma vitesse de 2 en fin de tour.
Je récupère mon dernier point de maîtrise pour le post suivant.

Vitesse 11
Position: Case 14
Pas en dérapage
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:01

J'AIME PAS ME FAIRE DEPASSEEEEEER

Vitesse : 5
Position : case 9
Tour : 1er
Etat : En train de déraper


Je dérapes donc j'accélères pas

Je payes un point de maîtrise pour la première case danger, un point de maîtrise pour la seconde, et je changes de sens de dérapage avec le troisième

J'ai pas de point à me donner donc j'ai fini

Vitesse : 5
Position : case 12
Tour : 1er
Etat : En train de déraper

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:16

Vitesse : 5
Position : case 12
Tour : 1er
Etat : En train de déraper


J'avances de 3 cases, jusqu’à la case 15

Je payes un point de maîtrise pour rester en dérapage sur la case 14

Un autre pour rester en dérapage sur la case 15

Assez longtemps pour regarder Seel derrière et lui faire un bras d'honneur

Vitesse : 5
Position : case 15
Tour : 1er
Etat : En train de déraper

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:18

RANAFOUTE MES PNEUS ILS TOURNENT PLUS VITE PLUS VITE QUE LES AUTRES D'ABORD
(Admirez la compréhension parfaite)


Vitesse 11
Position: Case 14
Pas en dérapage


Démarrant sur une ligne droite, j'accélère puis re-accélère avec mon mode, +2 vitesse.
J'avance de 4 cases et finis case 18.
Je ne prends pas le turbo case 16 pour prendre le tremplin case 17 et y utiliser deux points de maîtrise pour lancer deux dés de plus.
Je lance donc 4+2=6 dés et atterrirai case 21 grâce à ma vitesse de 13.
Je suis en l'air case 18 et garde un point pour la suite.
Salut.

Vitesse 13
Position: Case 18
en l'air
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:20

HJ COMPLET- Mec .... Tu les as lancés tes dés ? -HJ COMPLET

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:20

Le membre 'Fry' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:21

HJ COMPLET- AUSSI ON DIRAIT QUE CEST BUGGE TOUT CA. ON VA DEVOIR ATTENDRE L'ORGANISATEUR JE CROIS -HJ

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:23

HJ- C'est surtout que la notif de ton post m'a effacé les dés que j'avais demandés et je les ai pas relancés. Donc je les lance là. -HJ

HJ²- ARRETE DE POST, J'ESSAIE DE LANCER DES DES LA. -HJ²

EDIT: Effectivement, y'a trois dés qui volent là.


Dernière édition par Seelmiles le Dim 18 Sep 2016 - 1:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:23

Le membre 'Seelmiles' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:34

HJ-T'en as lancé que 3 au lieu de 6 =/ -HJ

Vitesse : 5
Position : case 15
Tour : 1er
Etat : En train de déraper


Je sors de dérapage à la case 15 & je prends +3 en vitesse !

Mon palier est à 8, j'avances de 4 cases

Je prends le tremplin en 17, et j'utilises mes deux points de maîtrise + mon palier à 8 pour lancer 6 dés

je finis à la case 19

Vitesse : 8
Position : case 19
Tour : 1er
Etat : En l'air

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:34

Le membre 'Fry' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:35

HJ COMPLET- Nan mais ça me fait la meme chose, que trois dés, je piges pas -HJ COMPLET

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:36

HJ- je testes un truc vite fait -HJ

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:36

Le membre 'Fry' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


#1 'Dé d'Acrobatie' :


--------------------------------

#2 'Dé d'Acrobatie' :
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:37

HJ- oké je comprends plus ._. on va attendre Al demain, ok ? -HJ

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 1:46

HJ- Je pense que c'est la meilleure chose à faire aussi. J'ai l'impression qu'il n'y a que les faces ratées qui s'affichent en fait. Ou pas mais y a clairement un truc -HJ
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 12:29

Je suis vieux.

Pétard c'est évidemment le SEUL truc que je teste pas qui foire.

Les images autres que Figure Ratée s'affichent pas. Vous pouvez cependant voir le résultat quand même en "citant" Eggman : le nom de fichier est supposé être
- http://i97.servimg.com/u/f97/14/86/16/14/acro_010.png quand ça foire
- http://i97.servimg.com/u/f97/14/86/16/14/acro_110.png quand y'en a une qui passe
- http://i97.servimg.com/u/f97/14/86/16/14/acro_210.png quand vous faites un double
- http://i97.servimg.com/u/f97/14/86/16/14/acro_310.png quand vous faites un triple.

Je règle ça au plus vite, vous pouvez d'hors et déjà reprendre la course.


Moi je démarre case 53, j'accélère, j'avance donc d'une case et je finis en dérapage tout en me refilant un point de Maîtrise pour le tour suivant.
Je suis sur la case 1, en dérapage.



EDIT : Problème de dé réglé pour les jets futurs.

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 12:53

Je suis case 1, en dérapage, vitesse 1, avec 3 points de Maîtrise.
J'en utilise 1 pour rester en dérapage case 2, je me file l'autre pour plus tard.
Je finis case 2 en dérapage, vitesse 1.

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 13:05

Je suis case 2, vitesse 1, en dérapage, 3 points de Maîtrise.

Je sors de dérapage. J'y suis resté un tour complet, ma vitesse augmente de 1 (2, j'avance donc de 2 cases). J'avance d'une case bonus grâce au mode Turbo.

J'arrive Case 4, où j'accélère. Je finis donc sans déraper, vitesse 3.


Fry, j'insiste : les cases 10 et 11 ne sont pas des cases danger : ce sont juste des cases virage à DROITE, pour les distinguer des virages à GAUCHE.

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 13:25

Ouais bah on va dire que j'ai utilisé les points de maîtrise pour faire des bras d'honneur au mec qui a écrit les règles
(Bientôt, mes bras d'honneur vous feront des collisions vous verrez)

Vitesse : 8
Position : case 19
Tour : 1er
Etat : En l'air


Donc j'ai une double figure, j'augmentes ma vitesse de 2, à 10

j'avances de 4 cases, j’atterris sur la case 21, qui est un tremplin, et je ressautes

Je repayes deux points de maîtrise pour des dés en plus et j'en relances 6
(Si c'est 6 dés ratés, je te retrouverais Alexis, et je te tuerais)

Je finis à la case 23, en l'air

Vitesse : 10
Position : case 23
Tour : 1er
Etat : En l'air

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Dernière édition par Fry le Dim 18 Sep 2016 - 13:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 13:25

Le membre 'Fry' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 13:28

HJ- J'ai eu chaud. -HJ

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Dim 18 Sep 2016 - 13:41

Vitesse 13
Position: Case 18
en l'air

@Docteur Robotnik a écrit:
Le membre 'Seelmiles' a effectué l'action suivante : Party Game : Jetter un dé !


'Dé d'Acrobatie' :
http://i97.servimg.com/u/f97/14/86/16/14/acro_310.png http://i97.servimg.com/u/f97/14/86/16/14/acro_010.png[/img] http://i97.servimg.com/u/f97/14/86/16/14/acro_210.png http://i97.servimg.com/u/f97/14/86/16/14/acro_110.png

Je suis case 18 en l'air.
Je prends le dé qui m'a donné triple cascade, et gagne donc 3 de vitesse à l’atterrissage.
J’atterris sur la case 21, qui est un autre tremplin.
Étant passé à 16 de vitesse, j'atterrirai case 26.
J'utilise 2 points de maîtrise pour lancer 5+2=7 dés.
Je finis case 23 en l'air.
Je garde mon dernier point pour le tour suivant.

Vitesse 16
Position: Case 23
En l'air
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