Tails Dreamer

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 Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)

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AlexiSonicKST
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MessageSujet: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Jeu 1 Sep 2016 - 1:25

Salutations tout le monde !

Pour fêter la rentrée approchant avec le sourire, célébrer mon retour en grandes pompes, honorer un jeu génial et faire deux trois expériences sympa, je vous présente...

Tails Dreamer Racing Transformed !

Il s'agit d'un jeu de course d'action qui inaugure un nouveau concept de jeu où le double post n'est pas interdit.
TATATATAAAAAAN !

Vous connaissez Sonic & All Star Racing Transformed ? C'est un jeu de course d'action génial avec les stars de SEGA qui se démarque des Mario Kart de part son aspect plus orienté technique, mais surtout de part le fait que les courses s'effectuent sur des terrains en général très instables qui vous demanderont de transformer votre véhicule en bateau ou en avion pour poursuivre l'épreuve.

De ce jeu, on reprend les objets, les dérapages, les véhicules, la vitesse, les acrobaties et l'awesomeness.
Et on combine tout ça au forum. nerdz Ca va être tellement fun.


En bref


Taille réelle - Version Minimaliste
Voilà le plateau de jeu. Pour l'instant, on ne se transforme pas encore, c'est une simple course de voiture avec des virages, des tremplins, un looping, et un danger. Je vais pas m'amuser à l'éditer pour mettre des jetons dessus, donc vous devrez dans chacun de vos posts indiquer votre position, ainsi que votre vitesse.

Votre objectif sera de faire un maximum de tours en un minimum de temps et de mettre la misère à vos adversaires ! Vous démarrez tous à la case 53, avec une vitesse de 0.

En très simplifié:
 


Rythme
Vous avez le droit à 3 posts à chacun de ces intervalles de temps (idem pour les Québécois) :
Minuit-6h6h-MidiMidi-18h18h-Minuit
Ces posts doivent être espacés au minimum de 10* minutes. Si vous ne les utilisez pas tous, vous ne les accumulez pas pour le prochain intervalle de temps.

Démarrage
Vous ne démarrez pas forcément avec une vitesse de 0. Avant que le départ ne soit lancé vous aurez droit à jusqu'à 3 posts qui devront être espacés d'au moins 30 minutes et dans lesquels vous devrez juste caler un VROUM ou tout autre indication comme quoi vous préparez un démarrage turbo.
Le nombre de posts que vous alignez avant le départ correspond à votre vitesse de départ.

Vitesse
Dans l'ordre, à chaque post :
- De préférence, rappelez votre position, votre vitesse, si vous êtes en train de déraper. Vous recevez 2* points de Maîtrise.

- Si vous êtes sur une ligne droite (case avec un nombre gris ou blanc), vous pouvez décider d'augmenter votre Vitesse de 1.

- Vous devez avancer d'autant de cases que votre palier de Vitesse vous le permet, sauf si vous êtes interrompu au passage. Vous devez prendre en considération l'effet de toutes les cases parcourues.
Note : Si vous montez d'un Palier de Vitesse en chemin, vous pouvez vous déplacer d'une case de plus.
Paliers de Vitesse012 à 34 à 78 à 1415 à 1718 à 2021 à 2324+
Nombre de cases
à parcourir
0123455*6*6*
Exemple : Si vous avez une vitesse de 5, vous avancez de 3 cases.

- Si vous êtes sur une ligne droite après votre déplacement et que vous ne l'avez pas déjà fait, vous pouvez décider d'augmenter votre Vitesse de 1. (Mais vous ne pouvez plus avancer.)

- A la fin de votre post, affichez votre position (numéro de case), votre Vitesse et si vous êtes en dérapage ou en l'air. S'il vous reste au moins 1 point de Maîtrise, vous pouvez vous en accorder un de plus au prochain post. Vous perdez les autres.

Les Cases
Vous n'êtes pas obligé de faire quelque chose à chaque case, mais si vous le faites, il faut le dire ! Wink

A chaque case, quelle qu'elle soit sauf contre-indication, vous pouvez :
- Utiliser un objet
- Freiner. Vous réduisez votre Vitesse de 1 ou 2*.
- Si vous ne dérapez pas, passer en mode dérapage au prix d'un point de Maîtrise.
- Si vous êtes en train de déraper, sortir du mode dérapage (gratuitement). Si vous aviez passé 1 ou plusieurs posts complets en mode dérapage, vous augmentez d'autant votre Vitesse.

Chaque case a une particularité :
- Lorsque vous passez sur une case Virage (nombre rouge ou marron/orange), vous devez soit y arriver, soit la quitter (soit les deux) en dérapant, sinon cela vous coûtera 1 point de Maîtrise pour éviter la Collision avec le mur.
Note : lorsque vous passez d'une case Virage à gauche (rouge) à une case Virage à droite (marron/orange), vous devez dépenser un point de Maîtrise pour changer la direction de votre dérapage (ainsi vous ne sortez pas du mode dérapage si vous n'en avez pas envie).

- A l'inverse, sur une Ligne droite (case avec un nombre gris ou blanc), vous devez soit y arriver, soit la quitter (soit les deux) sans déraper, sinon cela vous coûtera 1 point de Maîtrise pour éviter la Collision avec le mur.
Note : Les cases B9 à B19 sont des cases grises.

- Sur une case Turbo (nombre violet/rose/magenta/mauve), dépenser 1 point de Maîtrise vous permet de rouler sur l'accélérateur et augmenter votre Vitesse de 1.
Note : Si vous roulez sur l'accélérateur, vous n'êtes ni obligé de déraper, ni obligé de ne pas déraper sur une case violette.

- Ne prenez pas en compte les Objets pour la première course:
 

- Sur une case Danger (avec un point d'exclamation) : vous devez soit dépenser 1 point de Maîtrise, soit faire un Test de Visée pour éviter une Collision (vous supposez que vous réussissez votre Test dans la suite de votre post, mais en cas d'échec la suite de votre post sera invalidée).

- A un Tremplin (nombre bleu), votre dérapage est interrompu, vous êtes projetés "en l'air". Votre Pallier de Vitesse détermine la distance à laquelle se trouve la case où vous atterrirez : vous resterez "en l'air" jusqu'à atteindre celle-ci (vous êtes insensibles aux obstacles quand vous êtes "en l'air" et ne pouvez en poser.). Vous pouvez décider de lancer ce même nombre de dés d'acrobatie +1 par point de Maîtrise que vous souhaitez utiliser en bonus : vous choisirez au prochain tour l'effet que vous voulez parmi les résultats de dés obtenus.
Attention : "en l'air", vous ne pouvez ni freiner, ni accélérer, ni tourner ! Si vous êtes "en l'air", que vous dépassez une case Virage (rouge ou marron) et qu'il n'y a aucune case pour vous réceptionner, vous vous crashez (= Collision) contre cette case Virage !
Note : Les objets de la case 48 ne sont pas accessibles pour un véhicule "en l'air".

Pour info, un dé acrobatie est constitué de :
- 10 faces Figure ratée : vous divisez votre Vitesse par deux, arrondi au supérieur.
- 6 faces Cascade : vous augmentez votre Vitesse de 1.
- 3 faces Double Cascade : vous augmentez votre Vitesse de 2.
- 1 face Triple Cascade : vous augmentez votre Vitesse de 3. A l'atterrissage, avancez d'une case bonus.

Tests de Visée
Le dé de Visée est constitué de :
- 5 Faces Réussite
- 3 Faces Échec
Faire un Test de Visée consiste simplement à lancer 1 dé de Visée : vous le réussissez si vous obtenez 1 face Réussite.
S'il vous est demandé de lancer plusieurs dés, le test est réussi si vous obtenez au moins 1 face Réussite.

Collision
Quand un joueur subit une Collision :
- il ramène sa Vitesse à 1*
- il est interrompu dans son dérapage sans gagner de bonus de Vitesse ni plus avancer
- si la collision a lieu hors de son post, il passe son prochain tour. Il doit faire un post pour rien (qu'il peut emplir de jurons)
- si la collision a lieu pendant son post, il finit son tour. La suite éventuelle de son post est invalidée.

Modes
Chaque concurrent est différent !
Au début de la course, vous choisirez 1 spécialité à votre véhicule. Vous ne pourrez pas en changer pendant la course.
- Vitesse : Au palier 18-20, vous avancez de 6 cases. Au palier 21-23, vous avancez de 7 cases. Au palier 24+, vous avancez de 8 cases. Une Collision ne peut baisser votre Vitesse de plus de 3 Paliers. Vous ne pouvez pas baisser votre Vitesse de plus de 1 en freinant.
- Maniabilité : Vous démarrez vos posts avec une base de 3 points de Maîtrise. Quand vous freinez, vous pouvez décider de baisser votre Vitesse de 3.
 Accélération : Vous pouvez accélérer (augmenter une Vitesse de 1) une fois par post sur n'importe quelle ligne droite. Si vous accélérez normalement (avant ou après le mouvement, ou avec un Bolide), votre Vitesse augmente de 2.
- Turbo : Tous les Turbos (dérapage non interrompu qui ont duré au moins 1 tour, acrobatie réussie, ainsi que les cases, départ et objets Turbo) vous font avancer d'1 case supplémentaire.

Avec tout ça, vous savez déjà rouler jusqu'à la ligne d'arrivée.
Dans une course pure sans objet, c'est tout ce dont vous avez besoin.

La première course se fera sans objet pour que vous puissiez apprendre à conduire. Mais si vous voulez prendre de l'avance, voilà les règles des objets en avant première.:
 

Imaginons que je fasse un début de tour tout seul, avec un véhicule Mode Turbo.:
 



Intéressés ?
Même si vous n'avez pas lu ou compris toutes les règles, n'hésitez pas à vous inscrire !
Les dés ne sont pas encore prêts, donc on a le temps de se préparer. Wink


Dernière édition par AlexiSonicKST le Mer 21 Sep 2016 - 21:24, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Jeu 1 Sep 2016 - 2:26

Guess what

I'm in

Better prepare the reward 'cause i'm coming for it at the speed of sound


Now I need to go wash my mouth for saying this seriously

THANK A LOT
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Jeu 1 Sep 2016 - 4:21

Je vais enfin pouvoir participer à un de mes propres events, donc je vais pas m'en priver. Wink

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Lun 12 Sep 2016 - 13:39

Je.
Suis.
Là.
Et Prêt.
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Lun 12 Sep 2016 - 14:15

Je vais trouver Amin et le traîner jusque ici, le foutre dans un kart & laisser la nature faire son oeuvre, laissez moi un moment

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Lun 12 Sep 2016 - 16:20

Je fais des progrès maintenant, je me fous tout seul dans un kart senpaï !

JE M'INSCRIS

OU SONT LES CLES

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 11:15

J'admire votre bravoure, sincèrement !
Vous savez tous comment jeter des dés ? Voire plusieurs types de dés en un post ? Hésitez pas à demander, les dés sont avec ceux du Party Game.

Je vous propose de démarrer Samedi soir, histoire que vous ayez quand même Dimanche pour profiter.
Du coup vous pourrez commencer votre démarrage Turbo dès Samedi à midi (je sais pas si je serais là pour poster), le top départ étant à 18h !

Choisissez d'hors et déjà votre mode de véhicule et on pourra partir !

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 11:29

J'prends un Vitesse

LETS GO

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 15:02

Je vais garder Turbo pour tester. Ce serait bien que quelqu'un prenne Accélération pour tester, mais typiquement dans des courses sans objets Turbo et Vitesse sont supposés être les plus pratiques.
Je vous recommande pas Maniabilité pour l'instant, en tout cas.

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 17:46

Je prends vitesse

OUI BAH OUI

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 17:52

Dans ce cas, je pars accél. (ROCKET ACCEL LOL. kill me pls)
LE type de véhicule que je joue jamais dans les jeux de course parce qu'ils ont une vitesse max trop souvent pourrie =P

@AlexiSonicKST a écrit:
Je vous recommande pas Maniabilité pour l'instant, en tout cas.
Sans objets c'est effectivement peut-être pas la meilleure idée.
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 21:05

Mouche, tu prends la même caisse que moi ?

THAN I GUESS THAT MAKES US RAIBARUS

PREPARE FOR TROUBLE

*s'en va en tenant sa cape*

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 21:12

A fréquence de post égale, je crois que Seelmiles part avec un désavantage. Mais je peux me tromper et je compte sur toi pour nous le montrer. Wink

Rocket Accel, c'est fun comme nom de caisse ! Hésitez pas à nommer votre bolide, tiens !

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 21:44

Vu que je conduis une caisse Vitesse ...

On va dire Black Shadow

Si avec ça je gagnes pas, je blâmerais l'esprit shounen

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Ven 16 Sep 2016 - 21:50

Je vais me contenter d'un Blue Tornado. J'aime trop l'idée d'avoir une voiture avec un nom d'attaque de Sonic Heroes. ^^"

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 12:10

*Fry arrive sur la ligne de départ dans sa grosse caisse noire & rouge, avec un réacteur d'avion et de grosses cornes derrières, pour bien montrer que c'est un gentil*

VROUM

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 12:50

VRRROUM
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 13:02

Juste Seel, fais gaffe que ce soit pas un cas de Pan pan boum, ou est ce que si tu écris pas le mot exact ça compte pas %D

Et VROUM


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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 13:43

Et encore VROUM

Allez, A plus tard, PIÉTONS !

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 17:24

PIÉTONS OU PÉONS?
VROUM VROUM MOTORFUCKERS

@AlexiSonicKST a écrit:

Vous ne démarrez pas forcément avec une vitesse de 0. Avant que le départ ne soit lancé vous aurez droit à jusqu'à 3 posts qui devront être espacés d'au moins 30 minutes et dans lesquels vous devrez juste caler un VROUM ou tout autre indication comme quoi vous préparez un démarrage turbo.
Le nombre de posts que vous alignez avant le départ correspond à votre vitesse de départ.
J'assume que ça passe.
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 17:55

ET VROUM
REPLI STRATEGIQUE
VERS L'AVANT
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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 19:06

Allez, il est 18h passée, Moi je dis, GO

Vitesse : 0
Position : Ligne de départ, case 52
Tour : 1er
Etat : Pas en train de déraper



On a assez attendu !

Départ Turbo +3

Ligne droite donc j'accélère à 4

J'avances donc de 3 cases, j'arrives à la case 3

Et pour la forme, je gardes un point de maîtrise pour le prochain tour

Vitesse : 4
Position : case 3
Tour : 1er
Etat : Pas en train de déraper

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 19:30

Vitesse : 4
Position : case 3
Tour : 1er
Etat : Pas en train de déraper


Donc j'accélères à 5 en ligne droite

J'avances de 3 cases, j'arrives à la case 6

Vu que je suis sur une case virage, je passes en dérapage pour 1 point de maîtrise

Je me renvoies le second

Et je perds le troisième

Vitesse : 5
Position : case 6
Tour : 1er
Etat : En train de déraper

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 19:55

Vitesse : 5
Position : case 6
Tour : 1er
Etat : En train de déraper


Donc je suis en train de déraper, pas d'accélération

J'avances de 3 cases, j'arrives sur la case 9

Je payes un point de maîtrise pour pas me manger le mur

Je me passes le second & je perds le troisième

Vitesse : 5
Position : case 9
Tour : 1er
Etat : En train de déraper

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   Sam 17 Sep 2016 - 22:34

Vitesse 0
Position: Ligne de départ
Pas en dérapage


Départ turbo +3

Ligne droite donc je monte à 4
J'accélère donc je passe à 5

J'avance de 3 cases, je passe donc case 3
Comme il ne s'est rien passé, je me passe un point de maîtrise.

Vitesse 5
Position: Case 3
Pas en dérapage

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MessageSujet: Re: Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)   

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Tails Dreamer Racing Transformed - La Résurrection (partie 3)
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